Serveridentität und Rolle
Jeder Netzwerkknoten benötigt eine eindeutige serverId und eine von den anderen Servern erreichbare Adresse.
{
"enabled": true,
"role": "both",
"serverId": "hub",
"host": "hub.example.com",
"port": 5520,
"maxPlayers": 100,
"acceptingPlayers": true
}mods/ServerRouter/config.json
Jeder Netzwerkknoten benötigt eine eindeutige serverId und eine von den anderen Servern erreichbare Adresse.
WICHTIGES VERHALTEN
- role: main aktiviert Routingfunktionen, backend akzeptiert Transfers, both kombiniert beide Rollen.
- serverId muss stabil bleiben und mit dem Wert in Routen und Netzwerkmodulen übereinstimmen.
- acceptingPlayers kann einen Server vorübergehend aus den verfügbaren Zielen entfernen, ohne ihn abzuschalten.
