Abenteuer & Fortschritt Server Dungeon

MAJOR DUNGEONS

Leitfaden zu den Major Dungeons von HyTari

Die Dungeons der Angst sind eine fortlaufende Instanzreihe, die immer tiefer in Baals Reich führt. Es sind keine einfachen Bossarenen: Ihr müsst erkunden, kämpfen, Parkour-Abschnitte überwinden, Schlüssel finden und benutzen und den Dungeon vor Ablauf der Zeit abschließen.

BEREITET DAS TEAM VOR

Die ersten Dungeons können mit wenigen Spielern bewältigt werden, doch die Schwierigkeit steigt schnell. Auf HyTari empfiehlt sich ein Team aus unterschiedlichen RPG-Klassen. Frontlinie - kämpft vorne und schafft Raum. Nahkampf-DPS - nutzt sichere Schadensfenster sowie Paraden und Betäubungen. Fernkampf-DPS - schaltet gefährliche Ziele aus der Distanz aus. Support / Heilung - hält die Gruppe am Leben. Nehmt immer Heiltränke, Nahrung, Munition und freien Inventarplatz mit. Parieren, Ausweichen und Kontrolle werden später besonders wichtig.

SO FUNKTIONIERT DER FORTSCHRITT

Die Reihenfolge lautet: Dungeon der Angst I → Azaroth Dungeon der Angst II → Katherina Dungeon der Angst III → Baron Die Fragmente für spätere Dungeons sind Einweggegenstände und werden durch Fortschritt und Bosskills erhalten. Scheitert eine Runde, braucht ihr möglicherweise ein neues Fragment. Einige Fragmente und Schlüssel können auch beim Namenlosen Gott gekauft werden. Wichtig: Die Instanzen haben ein Zeitlimit. Erkundet sorgfältig, verschwendet aber keine Zeit und trennt die Gruppe nicht unnötig.

DUNGEON DER ANGST I - AZAROTH

Angegebene Mindestausrüstung: Eisen Von der Mod angegebene Spielerzahl: 1 Der erste Dungeon führt zu den Haupttoren von Baals Reich. ZIEL Kämpft euch durch die Gegner, erkundet die Räume und überwindet den Parkour. Die Runde dauert ungefähr 30 Minuten. Am Ende wartet Azaroth, Wächter des Haupttors. Beobachtet seine Anstürme und Bewegungen, pariert und weicht aus und greift in sicheren Zeitfenstern an. Sein Sieg öffnet den Weg zu Dungeon II.

DUNGEON DER ANGST II - KATHERINA

Angegebene Mindestausrüstung: Kobalt Von der Mod angegebene Spielerzahl: 1-2 Der zweite Dungeon führt zum Blutschloss, dem Sitz einer alten Vampirdynastie. ZIEL Erkundet Gänge und Räume, bekämpft die Bewohner des Schlosses und überwindet den Parkour. Prüft die Bereiche auf Schlüssel, Truhen und nützliche Wege. SCHATZKAMMER Eine Goldene Tür schützt eine Schatzkammer. Dafür braucht ihr einen Goldenen Dungeon-Schlüssel, den der Namenlose Gott verkauft oder der sehr selten in goldenen Truhen auftaucht. Am Ende wartet Katherina. Koordiniert euch und lasst bedrängte Spieler nicht allein.

DUNGEON DER ANGST III - BARON

Endgame-Stufe: II Angegebene Mindestausrüstung: Adamantit Von der Mod angegebene Spielerzahl: 2-4 Der dritte Dungeon führt in ein Gebiet, das vom geheimnisvollen Kult des Silbermonds erobert wurde. ZIEL Durchquert Dorf, Tunnel und Kultanlagen. Euch erwarten Kultritter, Kult-Werwölfe und Mini-Bosse. Bewahrt gefundene Schlüssel auf: Mini-Boss-Schlüssel öffnen Rote Türen, Grüne Schlüssel öffnen Grüne Türen. Das Zeitlimit beträgt etwa 40 Minuten. Der Endboss ist Baron, General des Silbers. Bleibt zusammen und spart Heilung und Ressourcen für den Schlusskampf.

SCHLÜSSEL, AUSGANG UND BELOHNUNGEN

Der Lauf ist nicht beendet, sobald der Boss fällt. Ausgangsschlüssel Der Boss lässt den Schlüssel fallen, der zum Abschluss des Dungeons nötig ist. Ohne ihn könnt ihr die finalen Belohnungen nicht korrekt einsammeln. Schatzbeutel Bossbelohnungen werden über Schatzbeutel verteilt. Jeder Spieler, der dem Boss Schaden zugefügt hat, kann eine eigene Belohnung erhalten. Dunkle Münzen Ihr findet sie in den Dungeons der Angst und könnt sie beim Namenlosen Gott gegen Ausrüstung, Artefakte, Schlüssel und weitere Belohnungen eintauschen. Vorsicht vor Mimics: Manche Truhen verwandeln sich in Gegner.

HARDCORE-MODUS

Major Dungeons besitzen auch einen Hardcore-Modus für erfahrene Gruppen. Im Hardcore-Modus scheidet ihr nach dem Tod aus dieser Expedition aus, Spieler können einander Schaden zufügen und getragener Loot geht beim Tod verloren. Dafür gibt es bessere Belohnungen und exklusive Drops. Wählt Hardcore nicht für den ersten Versuch: Lernt zuerst Route, Schlüssel, Parkour und Bosse im normalen Modus.

KÄMPFT ALS TEAM

In Major Dungeons zählt nicht nur der Schaden. • Bleibt nah genug, um euch zu helfen • Lasst keine Schlüssel oder Teammitglieder zurück • Schützt Heiler und Fernkämpfer • Pariert und weicht aus, statt jeden Treffer einzustecken • Prüft Räume vor dem Weitergehen • Spart Heilung und Ressourcen für den Boss • Behaltet das Zeitlimit im Blick • Holt nach dem Boss den Ausgangsschlüssel und beendet die Runde Erkundet, koordiniert euch und steigt gemeinsam tiefer in Baals Reich hinab.

Verfügbar auf

Dungeon