MAJOR DUNGEONS
Guía de los Major Dungeons de HyTari
Los Dungeons del Miedo forman una serie de instancias progresivas que se adentran cada vez más en el Reino de Baal. No son simples arenas de boss: tendréis que explorar, combatir, superar secciones de parkour, encontrar y usar llaves y terminar antes de que se agote el tiempo.
PREPARA EL GRUPO
Los primeros Dungeons pueden hacerse con pocos jugadores, pero la dificultad aumenta rápido. En HyTari se recomienda entrar con clases RPG diferentes. Primera línea - lucha delante y crea espacio. DPS Melee - aprovecha ventanas seguras, paradas y aturdimientos. DPS Ranged - elimina objetivos peligrosos desde lejos. Apoyo / Curación - mantiene vivo al grupo. Llevad siempre pociones de curación, comida, munición y espacio libre. Parar, esquivar y controlar enemigos será cada vez más importante.
CÓMO FUNCIONA LA PROGRESIÓN
El orden es: Dungeon del Miedo I → Azaroth Dungeon del Miedo II → Katherina Dungeon del Miedo III → Baron Los fragmentos para acceder a los Dungeons siguientes son de un solo uso y se consiguen progresando y derrotando bosses. Si falláis una run, quizá necesitéis otro fragmento. Algunos fragmentos y llaves también pueden comprarse al Dios Sin Nombre. Importante: las instancias tienen límite de tiempo. Explorad con cuidado, pero no perdáis tiempo ni separéis el grupo sin necesidad.
DUNGEON DEL MIEDO I - AZAROTH
Equipo mínimo indicado: Hierro Jugadores indicados por el mod: 1 El primer Dungeon conduce a las Puertas Principales del Reino de Baal. OBJETIVO Avanzad entre enemigos, explorad las salas y superad el parkour. La run dura unos 30 minutos. Al final espera Azaroth, Guardián de la Puerta Principal. Observad sus cargas y movimientos, parad, esquivad y atacad en las aperturas seguras. Derrotarlo permite avanzar al Dungeon II.
DUNGEON DEL MIEDO II - KATHERINA
Equipo mínimo indicado: Cobalto Jugadores indicados por el mod: 1-2 El segundo Dungeon lleva al Castillo de Sangre, hogar de una antigua dinastía vampírica. OBJETIVO Explorad pasillos y salas, combatid a los enemigos del castillo y superad el parkour. Revisad bien las zonas para encontrar llaves, cofres y rutas útiles. SALA DEL TESORO Una Puerta Dorada protege una sala del tesoro. Necesita una Llave Dorada de Dungeon, comprable al Dios Sin Nombre o encontrada muy raramente en cofres dorados. Al final espera Katherina. Coordinaos y no dejéis aislado a un compañero bajo presión.
DUNGEON DEL MIEDO III - BARON
Nivel Endgame: II Equipo mínimo indicado: Adamantita Jugadores indicados por el mod: 2-4 El tercer Dungeon entra en un territorio conquistado por el misterioso Culto de la Luna de Plata. OBJETIVO Avanzad por el pueblo, los túneles y las estructuras del culto. Aparecerán Caballeros del Culto, Hombres Lobo del Culto y Mini-Bosses. Guardad las llaves: las Llaves de Mini-Boss abren Puertas Rojas y las Llaves Verdes abren Puertas Verdes. La run dura unos 40 minutos. El boss final es Baron, General de Plata. Manteneos juntos y reservad curas y recursos para el final.
LLAVES, SALIDA Y RECOMPENSAS
La run no termina en cuanto cae el boss. Llave de Salida El boss deja la llave necesaria para terminar el Dungeon. Sin ella no podréis recoger correctamente las recompensas finales. Bolsas del Tesoro Las recompensas de boss se entregan mediante Bolsas del Tesoro. Cada jugador que haya infligido daño al boss puede recibir su propia recompensa. Monedas Oscuras Se encuentran en los Dungeons del Miedo y se gastan en el Dios Sin Nombre para obtener equipo, artefactos, llaves y otras recompensas. Cuidado con los Mimics: algunos cofres pueden convertirse en enemigos.
MODO HARDCORE
Los Major Dungeons también tienen modo Hardcore, pensado para grupos expertos. En Hardcore, morir te elimina de esa expedición, los jugadores pueden dañarse entre sí y el botín transportado se pierde al morir. A cambio hay mejores recompensas y drops exclusivos. No elijáis Hardcore para la primera exploración: aprended primero la ruta, las llaves, el parkour y los bosses en modo normal.
LUCHA EN EQUIPO
En los Major Dungeons no todo es daño. • Manteneos cerca para ayudaros • No dejéis atrás llaves ni compañeros • Proteged a sanadores y jugadores a distancia • Parad y esquivad en vez de recibir todos los golpes • Revisad las salas antes de avanzar • Reservad curas y recursos para el boss • Recordad el límite de tiempo • Tras el boss, recoged la Llave de Salida y terminad la run Explorad, coordinaos y descended juntos cada vez más en el Reino de Baal.
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