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MAJOR DUNGEONS

Guide des Major Dungeons de HyTari

Les Donjons de la Peur forment une série d’instances progressives qui s’enfoncent toujours plus loin dans le Royaume de Baal. Ce ne sont pas de simples arènes de boss : il faut explorer, combattre, franchir des sections de parkour, trouver et utiliser des clés, puis terminer avant la fin du temps imparti.

PRÉPARE L’ÉQUIPE

Les premiers donjons sont accessibles à de petits groupes, mais la difficulté augmente vite. Sur HyTari, privilégiez des classes RPG différentes. Première ligne - combat devant et crée de l’espace. DPS mêlée - profite des ouvertures sûres, des parades et étourdissements. DPS distance - élimine les cibles dangereuses à distance. Soutien / Soins - maintient le groupe en vie. Emportez toujours potions de soin, nourriture, munitions et place d’inventaire. Parade, esquive et contrôle deviennent essentiels plus loin.

COMMENT FONCTIONNE LA PROGRESSION

L’ordre est le suivant : Donjon de la Peur I → Azaroth Donjon de la Peur II → Katherina Donjon de la Peur III → Baron Les fragments donnant accès aux donjons suivants sont à usage unique et s’obtiennent en progressant et en battant les boss. En cas d’échec, il peut être nécessaire d’en récupérer un autre. Certains fragments et clés peuvent aussi être achetés auprès du Dieu Sans Nom. Important : les instances sont chronométrées. Explorez, mais ne perdez pas de temps et ne séparez pas inutilement le groupe.

DONJON DE LA PEUR I - AZAROTH

Équipement minimum indiqué : Fer Joueurs indiqués par le mod : 1 Le premier donjon mène aux Portes Principales du Royaume de Baal. OBJECTIF Avancez parmi les ennemis, explorez les salles et franchissez le parkour. La tentative dure environ 30 minutes. Au bout vous attend Azaroth, Gardien de la Porte Principale. Observez ses charges et déplacements, parez, esquivez et frappez pendant les ouvertures sûres. Le vaincre permet d’accéder au Donjon II.

DONJON DE LA PEUR II - KATHERINA

Équipement minimum indiqué : Cobalt Joueurs indiqués par le mod : 1-2 Le deuxième donjon mène au Château de Sang, demeure d’une ancienne dynastie vampirique. OBJECTIF Explorez couloirs et salles, combattez les ennemis du château et franchissez le parkour. Vérifiez les zones pour trouver clés, coffres et passages utiles. SALLE AU TRÉSOR Une Porte Dorée protège une salle au trésor. Il faut une Clé de Donjon Dorée, achetable au Dieu Sans Nom ou trouvable très rarement dans des coffres dorés. Au bout vous attend Katherina. Coordonnez le groupe et ne laissez pas seul un allié sous pression.

DONJON DE LA PEUR III - BARON

Niveau Endgame : II Équipement minimum indiqué : Adamantite Joueurs indiqués par le mod : 2-4 Le troisième donjon mène dans une région conquise par le mystérieux Culte de la Lune d’Argent. OBJECTIF Traversez village, tunnels et structures du culte. Vous affronterez Chevaliers du Culte, Loups-garous du Culte et Mini-Boss. Gardez les clés trouvées : les Clés de Mini-Boss ouvrent les Portes Rouges et les Clés Vertes ouvrent les Portes Vertes. La tentative dure environ 40 minutes. Le boss final est Baron, Général d’Argent. Restez groupés et gardez soins et ressources pour la fin.

CLÉS, SORTIE ET RÉCOMPENSES

La tentative n’est pas terminée au moment où le boss tombe. Clé de Sortie Le boss donne la clé nécessaire pour terminer le donjon. Sans elle, les récompenses finales ne peuvent pas être récupérées correctement. Sacs au Trésor Les récompenses de boss passent par des Sacs au Trésor. Chaque joueur ayant infligé des dégâts au boss peut obtenir sa propre récompense. Pièces Sombres Elles se trouvent dans les Donjons de la Peur et s’échangent auprès du Dieu Sans Nom contre équipement, artefacts, clés et autres récompenses. Attention aux Mimics : certains coffres peuvent devenir des ennemis.

MODE HARDCORE

Les Major Dungeons proposent également un mode Hardcore destiné aux groupes expérimentés. En Hardcore, la mort vous élimine de l’expédition, les joueurs peuvent se blesser entre eux et le butin transporté est perdu à la mort. En échange, les récompenses sont meilleures et certains drops sont exclusifs. N’utilisez pas ce mode pour une première découverte : apprenez d’abord le parcours, les clés, le parkour et les boss en mode normal.

COMBATS EN ÉQUIPE

Dans les Major Dungeons, les dégâts ne font pas tout. • Restez assez proches pour vous aider • Ne laissez ni clés ni alliés derrière vous • Protégez les soigneurs et joueurs à distance • Parez et esquivez au lieu d’encaisser tous les coups • Vérifiez les salles avant d’avancer • Gardez soins et ressources pour le boss • Surveillez la limite de temps • Après le boss, récupérez la Clé de Sortie et terminez la tentative Explorez, coordonnez-vous et descendez ensemble plus profondément dans le Royaume de Baal.

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