Avventura & Progressione Server Dungeon

Major Dungeons

Dungeon della Paura, progressione e modalità Hardcore

I Dungeon della Paura sono una serie di istanze progressive che conducono sempre più in profondità nel Regno di Baal. Non sono semplici arene con un boss finale: dovrete esplorare, combattere, superare sezioni di parkour, trovare e utilizzare chiavi e completare il dungeon prima dello scadere del tempo.

PREPARA LA SQUADRA

I primi Dungeon possono essere affrontati anche da pochi giocatori, ma procedendo nella serie la difficoltà aumenta rapidamente. Su HyTari è consigliato entrare con una squadra composta da classi RPG differenti. Prima linea - affronta i nemici da vicino e crea spazio per il gruppo. DPS Melee - concentra i danni nei momenti sicuri e sfrutta parate e stordimenti. DPS Ranged - elimina bersagli pericolosi a distanza e supporta durante gli spostamenti. Supporto / Cura - mantiene la squadra in combattimento e aiuta i compagni in difficoltà. Portate sempre pozioni di cura, cibo, munizioni e spazio libero nell'inventario. Parare, schivare e controllare i nemici è particolarmente importante nei combattimenti più avanzati.

COME FUNZIONA LA PROGRESSIONE

La serie segue questo ordine: Dungeon della Paura I → Azaroth Dungeon della Paura II → Katherina Dungeon della Paura III → Baron I frammenti necessari per accedere ai Dungeon successivi sono monouso e vengono ottenuti progredendo nella serie e sconfiggendo i boss. Se fallite una run potreste dover recuperare nuovamente il frammento necessario. Alcuni frammenti e chiavi possono anche essere acquistati dal Dio Senza Nome. Importante: le istanze sono a tempo. Esplorate con attenzione, ma non perdete troppo tempo e non separate inutilmente il gruppo.

DUNGEON DELLA PAURA I - AZAROTH

Equipaggiamento minimo indicato: Ferro Giocatori indicati dalla mod: 1 Il primo Dungeon vi conduce ai Cancelli Principali del Regno di Baal. OBIETTIVO Avanzate tra i nemici, esplorate le stanze e superate la sezione di parkour. La run dispone di un tempo limitato di circa 30 minuti. Alla fine troverete Azaroth, Guardia del Cancello Principale. BOSS FIGHT Azaroth è un combattimento aggressivo da affrontare con attenzione: osservate le sue cariche e i suoi movimenti, evitate di attaccare senza controllo e sfruttate parate, schivate e finestre di apertura. Sconfiggerlo permette di proseguire verso il Dungeon della Paura II.

DUNGEON DELLA PAURA II - KATHERINA

Equipaggiamento minimo indicato: Cobalto Giocatori indicati dalla mod: 1-2 Il secondo Dungeon conduce al Castello di Sangue, dimora di un'antica dinastia vampirica. OBIETTIVO Esplorate corridoi e stanze, combattete i nemici del castello e superate la sezione di parkour. Non correte oltre le aree senza controllarle: nel dungeon possono essere presenti chiavi, forzieri e percorsi utili. STANZA DEL TESORO Nel Dungeon II esiste una stanza protetta da una Porta Dorata. Per aprirla serve una Chiave del Dungeon d'Oro, acquistabile dal Dio Senza Nome oppure trovabile molto raramente nei forzieri dorati. Alla fine vi attende Katherina. Coordinate il gruppo, eliminate rapidamente le minacce secondarie e non lasciate isolato chi viene messo sotto pressione.

DUNGEON DELLA PAURA III - BARON

Livello Endgame: II Equipaggiamento minimo indicato: Adamantite Giocatori indicati dalla mod: 2-4 Il terzo Dungeon vi porta in un territorio conquistato dal misterioso Culto della Luna d'Argento. OBIETTIVO Avanzate attraverso villaggio, tunnel e strutture del Culto. Affronterete Cavalieri del Culto, Lupi Mannari e Mini-Boss. Durante la run potrete incontrare porte chiuse e chiavi dedicate: conservate le chiavi trovate e controllate le aree prima di proseguire. Le Chiavi Mini-Boss aprono le Porte Rosse e le Chiavi Verdi aprono le Porte Verdi. La run dispone di un tempo massimo di circa 40 minuti. Il boss finale è Baron, Generale d'Argento: un potente guerriero mannaro del Culto. Restate compatti, controllate i nemici aggiuntivi e conservate cure e risorse per lo scontro finale.

CHIAVI, USCITA E RICOMPENSE

Dopo aver sconfitto un boss non considerate conclusa la run finché non avete completato correttamente l'uscita. Chiave di Uscita Il boss rilascia la chiave necessaria per terminare il Dungeon. Senza la Chiave di Uscita non potrete raccogliere correttamente le ricompense finali. Sacche del Tesoro Le ricompense principali dei boss vengono distribuite tramite Sacche del Tesoro. Ogni giocatore che ha inflitto danni al boss può ricevere la propria ricompensa: assicuratevi quindi che tutti i membri della squadra partecipino realmente allo scontro. Monete Oscure Esplorando i Dungeon della Paura potete trovare Monete Oscure, utilizzabili presso il Dio Senza Nome per ottenere equipaggiamenti, artefatti, chiavi e altre ricompense. Attenzione ai Mimic: alcuni forzieri possono trasformarsi in nemici. Non abbassate la guardia solo perché avete trovato del loot.

MODALITÀ HARDCORE

I Major Dungeons dispongono anche di una modalità Hardcore, pensata per gruppi esperti. In Hardcore la morte durante la run è permanente per quella spedizione, è possibile subire danni dagli altri giocatori e alla morte si perde il loot trasportato. In cambio sono disponibili ricompense maggiori e drop esclusivi. Non scegliete Hardcore per una prima esplorazione: imparate prima percorso, chiavi, parkour e boss in modalità normale.

COMBATTI COME UNA SQUADRA

Nei Major Dungeons non conta soltanto il danno. • Restate abbastanza vicini da potervi aiutare • Non lasciate indietro chiavi o membri della squadra • Proteggete chi sta curando o combattendo a distanza • Parate e schivate invece di assorbire ogni attacco • Controllate le stanze prima di avanzare • Conservate cure e risorse per il boss • Ricordatevi del limite di tempo • Dopo il boss, recuperate la Chiave di Uscita e completate la run Esplorate, coordinatevi e scendete insieme sempre più in profondità nel Regno di Baal.

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