MAJOR DUNGEONS
Guia dos Major Dungeons do HyTari
Os Dungeons do Medo são uma série progressiva de instâncias que levam cada vez mais fundo ao Reino de Baal. Não são simples arenas de boss: será preciso explorar, lutar, superar trechos de parkour, encontrar e usar chaves e terminar antes do tempo acabar.
PREPARE A EQUIPE
Os primeiros Dungeons podem ser feitos com poucos jogadores, mas a dificuldade aumenta rápido. No HyTari, entre com classes RPG diferentes. Linha de frente - luta na frente e abre espaço. DPS Melee - aproveita janelas seguras, parries e stuns. DPS Ranged - elimina alvos perigosos à distância. Suporte / Cura - mantém a equipe viva. Sempre levem poções de cura, comida, munição e espaço livre. Parry, esquiva e controle ficam cada vez mais importantes.
COMO FUNCIONA A PROGRESSÃO
A ordem é: Dungeon do Medo I → Azaroth Dungeon do Medo II → Katherina Dungeon do Medo III → Baron Os fragmentos que dão acesso aos Dungeons seguintes são de uso único e são obtidos ao progredir e derrotar bosses. Se a run falhar, talvez seja necessário conseguir outro fragmento. Alguns fragmentos e chaves também podem ser comprados com o Deus Sem Nome. Importante: as instâncias têm limite de tempo. Explore com cuidado, mas não desperdice tempo nem separe o grupo sem necessidade.
DUNGEON DO MEDO I - AZAROTH
Equipamento mínimo indicado: Ferro Jogadores indicados pelo mod: 1 O primeiro Dungeon leva aos Portões Principais do Reino de Baal. OBJETIVO Avancem entre os inimigos, explorem as salas e superem o parkour. A run dura cerca de 30 minutos. No final está Azaroth, Guardião do Portão Principal. Observe suas investidas e movimentos, use parry e esquiva e ataque nas aberturas seguras. Derrotá-lo libera a progressão para o Dungeon II.
DUNGEON DO MEDO II - KATHERINA
Equipamento mínimo indicado: Cobalto Jogadores indicados pelo mod: 1-2 O segundo Dungeon leva ao Castelo de Sangue, lar de uma antiga dinastia de vampiros. OBJETIVO Explore corredores e salas, enfrente os inimigos do castelo e supere o parkour. Verifique bem as áreas em busca de chaves, baús e caminhos úteis. SALA DO TESOURO Uma Porta Dourada protege uma sala do tesouro. Para abri-la é necessária uma Chave Dourada do Dungeon, vendida pelo Deus Sem Nome ou encontrada muito raramente em baús dourados. No final espera Katherina. Coordenem o grupo e não deixem um aliado pressionado isolado.
DUNGEON DO MEDO III - BARON
Nível Endgame: II Equipamento mínimo indicado: Adamantita Jogadores indicados pelo mod: 2-4 O terceiro Dungeon leva a um território conquistado pelo misterioso Culto da Lua de Prata. OBJETIVO Avancem pela vila, túneis e estruturas do culto. Vocês enfrentarão Cavaleiros do Culto, Lobisomens do Culto e Mini-Bosses. Guardem as chaves encontradas: Chaves de Mini-Boss abrem Portas Vermelhas e Chaves Verdes abrem Portas Verdes. A run dura cerca de 40 minutos. O boss final é Baron, General de Prata. Fiquem juntos e guardem cura e recursos para a luta final.
CHAVES, SAÍDA E RECOMPENSAS
A run não termina assim que o boss morre. Chave de Saída O boss deixa a chave necessária para concluir o Dungeon. Sem ela, as recompensas finais não podem ser coletadas corretamente. Bolsas do Tesouro As recompensas dos bosses são distribuídas por Bolsas do Tesouro. Cada jogador que causou dano ao boss pode receber sua própria recompensa. Moedas Sombrias São encontradas nos Dungeons do Medo e podem ser gastas com o Deus Sem Nome em equipamentos, artefatos, chaves e outras recompensas. Cuidado com os Mimics: alguns baús podem se transformar em inimigos.
MODO HARDCORE
Os Major Dungeons também possuem modo Hardcore, pensado para grupos experientes. No Hardcore, morrer remove você daquela expedição, jogadores podem causar dano uns aos outros e o loot carregado é perdido na morte. Em troca, há recompensas melhores e drops exclusivos. Não escolha Hardcore na primeira visita: aprenda antes o caminho, as chaves, o parkour e os bosses no modo normal.
LUTE EM EQUIPE
Nos Major Dungeons não é só o dano que importa. • Fiquem perto para se ajudar • Não deixem chaves nem aliados para trás • Protejam curadores e jogadores ranged • Usem parry e esquiva em vez de receber todos os golpes • Verifiquem as salas antes de avançar • Guardem cura e recursos para o boss • Lembrem do limite de tempo • Depois do boss, peguem a Chave de Saída e concluam a run Explorem, coordenem-se e desçam juntos cada vez mais fundo no Reino de Baal.
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