Aventura & Progressão Server Dungeon

MAJOR DUNGEONS

Guia dos Major Dungeons do HyTari

Os Dungeons do Medo são uma série progressiva de instâncias que levam cada vez mais fundo ao Reino de Baal. Não são simples arenas de boss: terão de explorar, combater, superar secções de parkour, encontrar e usar chaves e terminar antes de o tempo acabar.

PREPARA A EQUIPA

Os primeiros Dungeons podem ser feitos por poucos jogadores, mas a dificuldade aumenta rapidamente. No HyTari, entrem com classes RPG diferentes. Linha da frente - combate à frente e cria espaço. DPS Melee - aproveita janelas seguras, parries e stuns. DPS Ranged - elimina alvos perigosos à distância. Suporte / Cura - mantém a equipa viva. Levem sempre poções de cura, comida, munições e espaço livre. Parry, esquiva e controlo tornam-se cada vez mais importantes.

COMO FUNCIONA A PROGRESSÃO

A ordem é: Dungeon do Medo I → Azaroth Dungeon do Medo II → Katherina Dungeon do Medo III → Baron Os fragmentos que dão acesso aos Dungeons seguintes são de uso único e obtêm-se ao progredir e derrotar bosses. Se uma run falhar, poderá ser necessário obter outro fragmento. Alguns fragmentos e chaves também podem ser comprados ao Deus Sem Nome. Importante: as instâncias têm limite de tempo. Explorem com cuidado, mas não desperdicem tempo nem separem a equipa sem necessidade.

DUNGEON DO MEDO I - AZAROTH

Equipamento mínimo indicado: Ferro Jogadores indicados pelo mod: 1 O primeiro Dungeon conduz aos Portões Principais do Reino de Baal. OBJETIVO Avancem entre os inimigos, explorem as salas e superem o parkour. A run dura cerca de 30 minutos. No final está Azaroth, Guardião do Portão Principal. Observem as investidas e movimentos, usem parry e esquiva e ataquem nas aberturas seguras. Derrotá-lo permite avançar para o Dungeon II.

DUNGEON DO MEDO II - KATHERINA

Equipamento mínimo indicado: Cobalto Jogadores indicados pelo mod: 1-2 O segundo Dungeon conduz ao Castelo de Sangue, lar de uma antiga dinastia vampírica. OBJETIVO Explorem corredores e salas, combatam os inimigos do castelo e superem o parkour. Verifiquem bem as áreas para encontrar chaves, baús e caminhos úteis. SALA DO TESOURO Uma Porta Dourada protege uma sala do tesouro. É necessária uma Chave Dourada do Dungeon, comprável ao Deus Sem Nome ou encontrada muito raramente em baús dourados. No fim espera Katherina. Coordenem a equipa e não deixem isolado um companheiro sob pressão.

DUNGEON DO MEDO III - BARON

Nível Endgame: II Equipamento mínimo indicado: Adamantite Jogadores indicados pelo mod: 2-4 O terceiro Dungeon entra num território conquistado pelo misterioso Culto da Lua de Prata. OBJETIVO Avancem pela aldeia, túneis e estruturas do culto. Encontrarão Cavaleiros do Culto, Lobisomens do Culto e Mini-Bosses. Guardem as chaves encontradas: Chaves de Mini-Boss abrem Portas Vermelhas e Chaves Verdes abrem Portas Verdes. A run dura cerca de 40 minutos. O boss final é Baron, General de Prata. Mantenham-se juntos e guardem curas e recursos para o combate final.

CHAVES, SAÍDA E RECOMPENSAS

A run não termina assim que o boss morre. Chave de Saída O boss deixa a chave necessária para concluir o Dungeon. Sem ela, não poderão recolher corretamente as recompensas finais. Sacos do Tesouro As recompensas dos bosses são distribuídas através de Sacos do Tesouro. Cada jogador que tenha causado dano ao boss pode receber a sua própria recompensa. Moedas Sombrias Encontram-se nos Dungeons do Medo e podem ser gastas junto do Deus Sem Nome em equipamento, artefactos, chaves e outras recompensas. Cuidado com os Mimics: alguns baús podem transformar-se em inimigos.

MODO HARDCORE

Os Major Dungeons também têm modo Hardcore, pensado para grupos experientes. No Hardcore, morrer elimina-te dessa expedição, os jogadores podem causar dano uns aos outros e o loot transportado perde-se ao morrer. Em troca existem recompensas melhores e drops exclusivos. Não escolham Hardcore na primeira visita: aprendam primeiro o percurso, as chaves, o parkour e os bosses no modo normal.

COMBATE EM EQUIPA

Nos Major Dungeons não conta apenas o dano. • Fiquem perto para se ajudarem • Não deixem chaves nem companheiros para trás • Protejam curadores e jogadores ranged • Usem parry e esquiva em vez de receber todos os golpes • Verifiquem as salas antes de avançar • Guardem curas e recursos para o boss • Lembrem-se do limite de tempo • Depois do boss, recolham a Chave de Saída e concluam a run Explorem, coordenem-se e desçam juntos cada vez mais fundo no Reino de Baal.

Disponível em

Dungeon