Идентичность и роль сервера
Каждому узлу сети нужен уникальный serverId и адрес, доступный другим серверам.
{
"enabled": true,
"role": "both",
"serverId": "hub",
"host": "hub.example.com",
"port": 5520,
"maxPlayers": 100,
"acceptingPlayers": true
}mods/ServerRouter/config.json
Каждому узлу сети нужен уникальный serverId и адрес, доступный другим серверам.
ВАЖНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
- role: main включает маршрутизацию, backend принимает transfers, both объединяет обе роли.
- serverId должен быть стабильным и совпадать со значением в routes и сетевых модулях.
- acceptingPlayers позволяет временно убрать сервер из доступных назначений без выключения.
